Team:CIDEB-UANL Mexico/HP-MultimediaDiffusion-WormGame/Español

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<p align="justify">Objetivo: Enseñar de una manera mas didáctica y simple el funcionamiento de nuestro proyecto.</p>
<p align="justify">Objetivo: Enseñar de una manera mas didáctica y simple el funcionamiento de nuestro proyecto.</p>
<p> Descripción: El juego de nuestro proyecto está basado en un juego de mesa muy conocido: “Clue “. Las reglas son  iguales pero aun así se le cambiaron los lugares, las armas y los personajes que toman participación en el juego. </p>
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Encuentra con el Sr Ruíz el lugar específico de su sembradío donde murió, que bacteria lo  mato y como.
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<p>1.- Se toman 3 tarjetas. 1 de Lugar, 1 de bacteria y 3 de arma y se colocan en un sobre.</p>
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Practicas Humanitarias
Difusión Multimedia

Objectivo - Reglas
Worm Game - Regresar

Objetivo: Enseñar de una manera mas didáctica y simple el funcionamiento de nuestro proyecto.

Descripción: El juego de nuestro proyecto está basado en un juego de mesa muy conocido: “Clue “. Las reglas son iguales pero aun así se le cambiaron los lugares, las armas y los personajes que toman participación en el juego.

A continuación se pueden presentar las instrucciones del juego.

Revisando su jardín, el Sr. Ruíz se percató que había una serie de gusanos por fuera de una planta de patatas que él había sembrado hace mucho tiempo. Pero los gusanos estaba por fuera del sembradío por lo que tiene que investigar donde exactamente murió y que bacteria fue quien hizo su deber de eliminar a la plaga en su sembradío. Encuentra con el Sr Ruíz el lugar específico de su sembradío donde murió, que bacteria lo mato y como.

Rules. - Regresar

1.- Se toman 3 tarjetas. 1 de Lugar, 1 de bacteria y 3 de arma y se colocan en un sobre.

2.- No se puede abrir el sobre y nadie puede saber su contenido hasta el final del juego.

3.- Se revuelve las tarjetas que sobraron.

4.- Se distribuyen equitativamente a todos los jugadores.

5.- Cada uno lanza un dado.

6.- El orden de juego será del mayor al menor.

7. - En cada turno se lanzara otro dado para darle la capacidad de movimiento igual al numero obtenido al personaje del jugador en turno.

8. - Cada turno el jugador dirá una combinación de cartas (Lugar, bacteria y arma ). Para esto necesita estar en las zonas marcadas con rojo y no tener ninguna de las cartas que el menciono.

9. Si algún jugador tiene alguna de las cartas anunciadas, tiene que enseñarle por lo menos una al jugador en turno.

El juego sigue hasta que una persona diga una combinación en la cual ningún jugador tenga alguna carta de las que menciono. Y por lo tanto concuerde con las tarjetas dentro del sobre.

Especificaciones.

1.-Un jugador no puede mencionar alguna combinación sin haber tirado el dado y mover a su personaje el número de cuadros correspondiente.

2. -2.- No se puede estar en el mismo lugar por mas de 2 turnos.

Tablero. (Prototipo )

Cartas de lugares (Prototipo )

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